"A Matemática não é um livro fechado" James J. Sylvester

"Ninguém é tão ignorante que não tenha algo a ensinar. Ninguém é tão sábio que não tenha algo a aprender"








quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Desafio de Natal

NA CEIA DE NATAL

Quatro primos, na Ceia de Natal, ajudaram os pais na lavagem dos pratos.
O João lavou o dobro dos pratos que a Elisa lavou.
A Elisa lavou dois pratos a menos do que a Susana.
Por sua vez, a Susana lavou mais oito pratos do que o Pedro, que apenas lavou dez pratos.
Quantos pratos lavou o João na ceia de Natal?

Feliz Natal a todos!

Desejo-vos umas boas férias e um Feliz Natal cheio de muita felicidade para 2012.  

Simetrias, tranlações e rotações

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Jogo dos múltiplos e dos divisores


Clica na imagem

Tabuada do nove usando os dedos

Frisos

Muitos adornos de vasos, tecidos, paredes e molduras são formados a partir de um motivo que se repete periodicamente numa só direcção, como podes ver nas imagens seguintes:

























A esta repetição de figuras dá-se  o nome de FRISO.

O que é afinal um friso?

Um friso é uma banda com um padrão que se repete indefinidamente e onde existem simetrias de translação, todas com uma única direcção (geralmente horizontal).
Se olharmos com atenção para algumas peças de cerâmica, para decorações de certas cozinhas e casas de banho e até para determinadas peças de vestuário, encontramos frisos. Muitas culturas, como a chinesa, a islâmica e a da Grécia Antiga, legaram-nos frisos em diversos objetos que encontramos hoje em museus.
Um friso é uma figura que se prolonga indefinidamente para cada um dos lados.


Quando caminhamos ao longo de uma praia, as nossas pegadas formam um friso na areia. O esquema de simetria deste friso descreve-se pela repetição de uma “reflexão deslizante”: ou seja, uma reflexão que envia a pegada direita para a esquerda seguida de um deslizamento que a faz avançar um passo.






As tranças de uma criança têm este mesmo tipo de simetria. De facto, a porção de trança que na figura abaixo se coloriu repete-se periodicamente segundo um ritmo igual ao das pegadas que deixamos ao caminhar na areia; isto é, a simetria que transforma a porção de trança colorida na que está indicada com a letra g é do mesmo tipo da que envia a pegada direita na esquerda.



Há manifestações de simetria por translação, e portanto exemplos de frisos, no mundo animal e no vegetal: as centopeias e os filamentos de algumas ervas desenvolvem-se numa direcção repetindo sempre o mesmo motivo; a inflorescência da “Heliconia rostrata”, como a da foto abaixo, tem uma simetria análoga à de uma trança (se se ignoram as dimensões distintas das componentes).

Agora podes construir o teu friso para tal basta clicares no link abaixo:

http://www.atractor.pt/simetria/matematica/materiais/frisos.htm



sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Ilusão de ótica

O termo Ilusão de óptica ou Ilusão de ótica aplica-se a todas ilusões que "enganam" o sistema visual humano fazendo-nos ver qualquer coisa que não está presente ou fazendo-nos vê-la de um modo erróneo. Algumas são de carácter fisiológico, outras de carácter cognitivo.



Em seguida encontrarás alguns links sobre ilusão de ótica:

http://ensinarevt.com/ilusoes_optic/index.html

http://matematica.no.sapo.pt/optica.htm

http://buratto.org/otica/Indice.htm

Um exemplo de ilusão de ótica. Consulta os links acima e encontrarás muitas mais.

Quantas pernas tem o elefante?

quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Número capicua

Um número capicua ou número palíndromo é um número que lido da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda é igual.
Observa alguns exemplos de números capicua: 77, 434, 6446, 82328.

Para se obter um número capicua, a partir de outro, inverte-se a ordem dos algarismos e adiciona-se com o número dado, um número de vezes até que se encontre um número capicua. Observa o exemplo! Partindo do número 84: 84+48=132; 132+231=363, que é um número capicua.

terça-feira, 29 de novembro de 2011

O homem que calculava...

Tangram

Clica na imagem para jogares tangram




Tangram é um quebra-cabeça chinês formado por 7 peças (5 triângulos, 1 quadrado e 1 paralelogramo) Com essas peças podemos formar várias figuras, utilizando todas elas sem sobrepô-las. Segundo a Enciclopédia do Tangram é possível montar mais de 1700 figuras com as 7 peças. Esse quebra-cabeça, também conhecido como jogo das sete peças, é utilizado pelos professores de matemática como instrumento facilitador da compreensão das formas geométricas. Além de facilitar o estudo da geometria, ele desenvolve a criatividade e o raciocínio lógico, que também são fundamentais para o estudo da matemática. Não se sabe ao certo como surgiu o Tangram, apesar de haver várias lendas sobre sua origem. Uma diz que uma pedra preciosa se desfez em seteClica na imagem para jogares tangram pedaços, e com elas era possível formar várias formas, tais como animais , plantas e pessoas. Outra diz que um imperador deixou um espelho quadrado cair, e este se desfez em 7 pedaços que poderiam ser usados para formar várias figuras.
Segundo alguns, o nome Tangram vem da palavra inglesa "trangam", de significado "puzzle" ou "buginganga". Outros dizem que a palavra vem da dinastia chinesa Tang, ou até do barco cantonês "Tanka", onde mulheres entretinham os marinheiros americanos. Na Ásia o jogo é chamado de "Sete placas da Sabedoria".
O tangram é um jogo que se originou na China e aos pouco foi chegando ao Brasil, e com isso os povos inventaram desenhos com as sete peças.


quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Origamis

Origami (do japonês: 折り紙, de oru, "dobrar", e kami, "papel") é a arte tradicional e secular japonesa de dobrar o papel, criando representações de determinados seres ou objetos com as dobras geométricas de uma peça de papel, sem cortá-la ou colá-la.
O origami usa apenas um pequeno número de dobras diferentes, que no entanto podem ser combinadas de diversas maneiras, para formar desenhos complexos. Geralmente parte-se de um pedaço de papel quadrado, cujas faces podem ser de cores ou estampas diferentes, prosseguindo-se sem cortar o papel. Ao contrário da crença popular, o origami tradicional japonês, que é praticado desde o Período Edo (1603-1897), frequentemente foi menos rígido com essas convenções, permitindo até mesmo o corte do papel durante a criação do desenho, ou o uso de outras formas de papel que não a quadrada (rectangular, circular, etc.).
Segundo a cultura japonesa, aquele que fizer mil origamis da garça de papel japonesa (Tsuru, "garça") teria um pedido realizado - crença esta popularizada pela história de Sadako Sasaki, vítima da bomba atômica.